王二没多久便返回到管道最深处的拐角,途中还花费时间拆除了最后一个套索陷阱,并将设置陷阱的东西都弄了过来。
也许是因为之前已经布置了足够多的陷阱,又或者材料不足,最后这个明显有些敷衍了事。
这个陷阱中最关键一环的重物,只是一个不足三十斤的沙袋,即使踩中这个陷阱,也不会被吊在半空中,但让人失去平衡摔倒在地还是绰绰有余。
顾不上休息,王二小心翼翼的在拐角处,那个直角拐弯的视线死角,重新设置好陷阱。
设置陷阱的过程中,少年的心一直悬着,这个位置太近了,拐过去走几步就是敌人所在的地方。
一旦发生什么意外,弄出什么声响,肯定会被里面的人发现。
注意力高度集中的王二,暂时忘却了饥饿和疲惫,靠着黑暗视觉和不知疲倦的魔臂,还有虚拟系统的辅助运算,最终悄无声息的将陷阱设置好。
擦了擦额头的冷汗,王二紧紧抿住干裂的双唇,在陷阱前方离着陷阱一小步的距离处,倚靠着墙壁恢复着体力,同时静静等候生死时刻的到来。
这个位置几乎紧贴着拐角,如果里面有人出来,基本上一转过身子就能发现少年。
因为这个位置并不是完全黑暗,只要转过拐角,就能依靠从拐角里面发出的昏黄光线发现他。
但对方只是普通人类,没有黑暗视觉,在转过拐角的瞬间,突然面对黑暗的时候,眼睛会有短暂的失焦。
然后会本能的将注意力,集中到手电筒细长光柱所带来的明亮视野上,最后才会注意到昏暗里的视野。
王二在获得黑暗视觉之前也是普通人类,所以他很清楚这个失焦的过程很短,最多也就是两三秒钟。
之后对方就会发现昏暗中的身影,但王二要的也就是这两三秒钟。
生死搏杀,哪怕是半秒钟,都足以影响最终的胜负。
而从大力没有携带任何食物和水可以推断出,黄爷队伍的所谓“巡逻”,只不过是出去溜达一圈例行公事,顺便看看陷阱里有没有抓到“老鼠”罢了。
整个过程耗费的时间并不会太长,这才不用携带任何补给,因为很快就会返回。
而一旦黄爷口中“好吃懒做”的大力长时间没有返回,黄爷最有可能做出的决定,是派人出来看看大力是不是又偷懒,不想回来挖死胡同。
毕竟是一群乌合之众,这里又安逸的太久,警惕性不高,否则就不会只派一个人出来巡逻,还是例行公事的敷衍。
这都是少年脑海里的推算,不知不觉,“机械血统”所带来的好处已经慢慢体现出来。
2.2的精神属性,所表现出的意志力和脑域开发,让王二的头脑变得前所未有的冷静和高效。
如果待会儿出来的人是黄爷就好了,他手里有枪,虽然什么样的枪,多大威力,少年无法得知。
但毫无疑问,黄爷是剩下四人中威胁最大的。
只要先干掉了黄爷,拿到了他的枪,对付剩下三个人几乎不是问题。
但谋事在人成事在天,王二只能做好自己能做的一切,然后静候鱼儿上钩。
不管出来的是谁,一个还是两个,少年都已经计划好应对的方案。
高速运转的大脑,甚至借助虚拟系统模拟出画面,以获得最优策略。
除非对方发现了危险,否则不大可能出来两个人以上,而万一这种情况发生,王二只能希望地形和陷阱能发挥超出想象的作用了。
时间在等待中一分一秒的过去,终于,里面传来黄爷的声音:“妈的,这都过去多长时间了,大力那懒货还没回来。三儿,你去看看,这狗曰的到底要撸几发,撸死这懒货!”